當我紐西蘭打工度假簽證下來後,就開始準備一些相關的事情...
本來要打算再生個blog專門記載我以後的旅遊人生的,想想算了,到時會顧此失彼就糗了...
出外旅遊不外乎要拍個大量相片回來,個人第一個想用的就是Flickr(絕對不用丁丁大站!!)...
研究了一下後,也發現了slideflickr這個"外掛",目前看起來支援度蠻高,不過還沒支援Tag而且聽說圖片大的時候速度會變慢,不過看到的效果都還不錯啦,最近會開始試用看看....
2007年6月22日 星期五
Xeno Tactic...
朋友大力推薦的線上Flash遊戲Xeno Tactic...
目的很簡單,建立你的防禦陣地,防止敵方滲透到目的地...
實際遊玩感想,很好玩,聲光效果佳,而且充滿研究價值...
怎麼說呢,這時候壞習慣就上身了...
1.思考運用大量演算法,自己在建立陣地的時候就會想到要搞一個最長路徑演算法,在有限的2維空間,算出扣除障礙物跟建築物後,讓敵方必須走最遠的路才能到達目的地...基本上想想而已,因為根本沒有那麼多錢給你花...
2.投資效益問題,基本上沒錢就只好做半套的最長路徑演算,重點砸在建築物的配合跟升級上,這時候就會想我建哪個建築物效益最高,我到底是要花錢升級還是繼續把路做長,我到底是要蓋哪種防禦建築物會比較有利...
3.職業病上身,會開始研究這是怎麼開發的,看的出來是用AS3,因為效能還蠻不錯的,美工還真讚,到底怎麼做的,用哪些工具,背後的程式怎麼寫,怎麼判斷損害,路徑...等...嗯...職業病上身就是這樣...
基本上玩遊戲開心就好,別像我一樣玩個遊戲搞的很累...哈...
ps.還有很多其他遊戲可以試試,基本上這個我就可以玩很久了...嘿....
目的很簡單,建立你的防禦陣地,防止敵方滲透到目的地...
實際遊玩感想,很好玩,聲光效果佳,而且充滿研究價值...
怎麼說呢,這時候壞習慣就上身了...
1.思考運用大量演算法,自己在建立陣地的時候就會想到要搞一個最長路徑演算法,在有限的2維空間,算出扣除障礙物跟建築物後,讓敵方必須走最遠的路才能到達目的地...基本上想想而已,因為根本沒有那麼多錢給你花...
2.投資效益問題,基本上沒錢就只好做半套的最長路徑演算,重點砸在建築物的配合跟升級上,這時候就會想我建哪個建築物效益最高,我到底是要花錢升級還是繼續把路做長,我到底是要蓋哪種防禦建築物會比較有利...
3.職業病上身,會開始研究這是怎麼開發的,看的出來是用AS3,因為效能還蠻不錯的,美工還真讚,到底怎麼做的,用哪些工具,背後的程式怎麼寫,怎麼判斷損害,路徑...等...嗯...職業病上身就是這樣...
基本上玩遊戲開心就好,別像我一樣玩個遊戲搞的很累...哈...
ps.還有很多其他遊戲可以試試,基本上這個我就可以玩很久了...嘿....
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